UI/UX 组件每日一讲2026/06/15 09:12:27Progress Bar 是等待三件套的最后一块:只要进度可量化,就该用它而非 Spinner。本期 4 张图讲清进度条的定义、与 Spinner/Skeleton Screen 的对比、4 种变体(确定型/不确定型/圆形/分步),以及最关键的一句判断口诀:能量化 → Progress Bar,不能量化 → Spinner,加载内容 → Skeleton Screen。1/4
UI/UX 组件每日一讲2026/06/14 09:11:51Loading Spinner 是进度未知时的等待指示器——只告诉用户「系统在处理」,不告诉剩余时长。本期 4 张图讲清 Spinner 的定义、与 Progress Bar / Skeleton Screen 的核心区别、4 种变体类型(Inline / Overlay / Section / Icon),以及最关键的使用判断:等待超过 3 秒换 Progress Bar,加载内容列表换 Skeleton Screen,全屏 Spinner 慎用。1/4
UI/UX 组件每日一讲2026/06/13 09:12:21Badge 是贴附在宿主组件上的小型状态标识——不独立存在,必须依附载体。本期 4 张图讲清 Badge 的定义、与 Notification Dot / Status Indicator 的核心区别、4 种变体类型,以及最关键的使用判断:数字为零时隐藏它,用户看完后立即清零。1/4
UI/UX 组件每日一讲2026/06/12 09:12:59Snackbar 是操作级反馈条,和 Toast 最关键的区别是:它可以带一个操作按钮(撤销、重试)。本期4张图讲清 Snackbar 的定义、与 Toast 的核心区别、3 种变体类型,以及最重要的使用判断标准:当用户可能后悔、需要一条退路时,选 Snackbar 而不是 Toast。1/4
UI/UX 组件每日一讲2026/06/11 09:11:33Tooltip 是最安静的提示组件——鼠标悬停时出现、离开即消失,专门解释图标和缩写。本期4张图讲清 Tooltip 的定义、与 Toast/Popover 的核心区别、5种位置变体,以及最关键的一条使用判断标准:只传递一句话的信息量。1/4
UI/UX 组件每日一讲2026/06/10 17:52:14Toast 是一种短暂出现、自动消失的轻量反馈组件——不遮挡内容、不需要用户响应,只告诉你「做完了」。本期介绍 Toast 的定义、与 Alert 的区别、4 种常见类型,以及什么时候该用、什么时候不该用。1/4